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Sommerspecial: Die ersten GiMs im Porträt: Pascal Korn

Drei Jahre nach dem Start des neuen Ausbildungsberufs haben die ersten Gestalter:innen für immersive Medien ihre Ausbildung abgeschlossen. In den nächsten Wochen stellen wir einige von ihnen vor: ihre Projekte, ihre Erfahrungen und ihren Blick auf einen Beruf, der gerade erst beginnt, sich in der Praxis zu etablieren.

Heute: Pascal Korn / LeFx GmbH

Berufsschule: Leipzig

Abschlussjahr Sommer 2026

Schwerpunkt deiner Arbeit: 3D, Game-Engine, Video

Warum hast du dich für die Ausbildung Gestalter:in für immersive Medien entschieden?

Während meiner Ausbildung zum Mediengestalter Bild/Ton, wurde der Beruf zum GiM neu etabliert.

Da ich nach etwas Ausschau gehalten habe, was ich nach meinem Abschluss fortführen kann, und

durch die Berufsschule bereits mitbekommen habe, dass es den neuen Beruf gibt, hat es sich

ergeben, die Ausbildung zum GiM direkt im Anschluss anzuhängen. Ausschlaggebend waren auch ein

angefangenes Studium in der Medieninformatik und ein allgemeines Interesse an Game-Design und

Entwicklung.

Was war ein typisches Projekt während deiner Ausbildung?

Eines der ersten größeren Projekte während meiner Ausbildung, gab mir die Möglichkeit, Level- und

Hero-Assets für ein VR-Training zu erstellen und anschließend dessen Umgebung zu gestalten. Im

Anschluss daran noch das Aufnehmen von Video-Material aus dem Projekt.

Was war für dich die größte Herausforderung in der Ausbildung?

Die größte Herausforderung war die Tatsache, dass sowohl Prüfungen als auch die Lernsituationen in

der Berufsschule eine ziemliche Blackbox waren und man keine Orientierung an bereits bestehenden

Aufgaben hatte um sich vorzubereiten.

Was hat dich während der Ausbildung am meisten überrascht?

Die größte Überraschung war die Vielfalt an Projekten, die sich während meiner Ausbildung ergeben

haben und welche Aspekte man aus diesen Projekten direkt als Learnings ziehen konnte.

Welche Fähigkeit oder welches Wissen nimmst du auf jeden Fall aus der Ausbildung mit?

Erstellen von 3D Modellen, Erstellen von Materials & Shadern, Umgang mit Game-Engines,

Animieren, Erstellen von Kamera-Fahrten und Videomaterial, Sound-Design, UI-Design

Welchen Rat würdest du jemandem geben, der überlegt, diese Ausbildung zu machen?

Versucht so viel wie möglich auszuprobieren um das zu finden, was einem am besten liegt.

Quickfire:

Lieblingstool oder Software: Godot

VR oder AR? VR

Realistisch oder stilisiert? Stilisiert

Viele Dank an Pascal für die Antworten

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